■11月の活動報告
①技術オンラインセミナー視聴主にCGクリエイティブカンファレンス・UE4 FEST・Autodesk University。
各社・クリエイターの制作開発ワークフローを学習。膨大な情報量を得た中で自分にとって必要なメソッドを再確認メモ。オールジャンルで学べた。
学習内容・細かい考察やブログ記録はキリがないので、Onenoteに非公開ストック。
②WEBサイト・ブログのリニューアル更新看板バナー作成し、初回TOPページのみに変更して、ブログかSNSメールだけのコンテンツにしました。来月末辺り、さらに追加デザインのバナーとアニメーション更新。来年の冬中に自作ゲームのサイト作成を検討中です。
後、開発ブログのWEBデザイン味気なかったので、テンプレート変更して、カスタマイズ更新。HTML・CSSはある程度使い方思い出して来た。後は、jqueryとjavascript使えば、スライドショーと動画アニメーションがWEBで可能に。来月に回す。
課題二つ。WEBバナーのイラストがラフものなので、デザインフォーマットを合わせる必要が。作品増えたらバナーのスライド化も欲しいので、これも徐々に進める。色味と動きが欲しい。
▼WEB関連まとめ・WEBサイトのトップページと看板バナー作成。
・12月、モバイル表示のレイアウト✕。修正改善にレスポンシブ化とアニメーション実装。
・WEBバナーのキャララフ画 ⇒ WEBページとデザイン調和が取れた着色デザイン作成・更新
・余裕があったら「サイトPRとゲームサイト」作成予定。無理そうなら1月にスライド。
(優先度★★:中/作業日数:2~3日/予定日:12月年末シーズン)③Twinmotion学習オンラインラーニングと習作で実践学習。操作少し学習したが、学習詰め込みさらに必要。
主にノンゲームコンテンツ、一部ゲーム内の動画ムービーやレベルのプロトタイピングに使う。
別途、どのツールと連動させるかは決定していない。
候補:SketchUpPro・Vectorworks・Revit・ArchiCAD
現状、SketchUpPro・Vectorworksが取り掛かり易い。ただ、モデリング以外に設計図と仕様書を総出力するならRevit・ArchiCADの方が一括生産しやすい?検証いる。
▼抑える必要性が高い項目
・マテリアル
・プロップアニメーション
・カメラアニメーション
・他ツールとの連動
(優先度★★:中/作業日数:未定(短期)/予定日:12月不定期)④Unreal Engine学習オンラインラーニングと実践学習。
UE4ぷちコンコンテストに初参加。出来具合は猛反省。(機能操作の基礎を復習)
【>>作品リンク<<】UE4の基本操作はオンラインラーニングしながら、コンテスト参加。エピックさんとヒストリアさんを参考。まともに作れるようになるには、かなり時間が掛かる。
▼コンテスト・イベントチャレンジ・UNREAL MEGA JAM:参加予定、移動回転がある3D迷路のネタ検討
・ぷちコン映像vol.2:参加予定、UMGとシーケンサー&Twinmotionの映像動画の活用検討中
▼抑える必要性が高い項目・シーケンサー(カットとカメラワーク)
・マテリアル(UVタイルを綺麗に貼る、各種マップ作成を考える)
・環境効果(簡単なエフェクト実践と天候・海のシュミレーション)
・レベル(レベル作成と遷移処理を考える)
・UMG(UI素材のプロトタイプ作成とよりグラフィカルなアニメーション実践)
・ブループリント(変数処理・条件分岐・メッセージダイアログ処理)
(優先度★★★:大/作業日数:未定(長期)/予定日:12月不定期)⑤Revit学習オンラインラーニングとセミナー研修。
簡単なモデリング製図と表計算・ファミリ2D/3Dの作成かじった。
只、まだ操作おぼつかない部分が多いので実務レベルまで時間掛かる。
来月までに使えるようにしたいが時間確保厳しい。予定リスケ保留あり得る。
▼抑える必要性が高い項目
・モデリング
・表計算
・ファミリ
・他ソフトとの連動(3ds Max・Unreal Enigine・Twinmotion)
(優先度★:低/作業日数:未定(中期)/予定日:12月不定期)⑥ゲーム資料作成▼アートキャラクターデザインの大ラフ作成。作成したものは、一部除いてOnenoteに人物設定資料と一緒に非公開ストック。
背景資料は、写真やネット資料・GoogleMap・GoogleStreetでOnenoteやGoogleフォトに大量ストック。一部、ラフスケッチ・エスキスは今後考える。
▼コンテスト・イベントチャレンジ・エアコミケ2:保留、不参加時は来年に向けて見学
▼企画仕様
隙間の時間にぽつぽつと作成。
(優先度★★:中/作業日数:不明(長期)/予定日:12月不定期)以上。