しばらく、建築業界にお世話になっております。
ゲーム制作はやりたいと思ってはいたものの、超gdgdで表立って大した活動は全くやれてませんでした。
今年はコロナショックで、非常に創作活動だけでなく学業や生活も特に前記は非常にやりづらかった・・・。
ペースかなり乱れたのもあって、凄まじく鬱憤が溜まっていたので、
ここらで何もかも、心機一転してやろうかと思います(笑
最近の情報や技術を知るため、イベントセミナー参加や新しいツールを弄って検証してみる。
11月はちょうどCGゲームや映像建築の技術セミナーが多いのでちょうどいいなと。
【2D】
2Dソフトはだいたい絞った。仕事でも使って慣れているツールを選ぶ。
Adobe系とアイデア出しに生産しやすいフリーソフトアプリをいくつか。
絵コンテシナリオ・設計図や仕様書でアウトプットしやすい体制を作りたい。
【3D】
3Dソフトは色々、新しいツールを試してみたいところ。
3ds Maxが一番得意だけどMayaもサブで。BlenderとZBrush・Substanceは気になる。
更新していない間に、SketchUpProとVectorworks・AutoCAD・ArchiCADと建築CADソフト覚えた。
RevitとTwinmotionも学習はじめ。Twinmotionは簡単だったけどRevitは学習コスト掛かる。
いずれかのソフト使ってゲーム技術と連動出来ないか模索中。
【ゲーム】
UnrealEngine、なかなか弄れない。どこかのタイミングで短期間でもいいからガッツリ学習したい。学習計画もう少し詳細立てなければ。
キャラクターや世界観の設定原案をとにかくスピード生産重視で上げてまとめたい。
品質ディテールで悩むよりもまずアイデア企画だ。
【WEBサイト】
一回り、まとまるように1枚のランディングトップページにリニューアル。
特に現状で大きく出すコンテンツがないのと、今はひっそりやりたいのでミニマムに。
【その他】
体力と精神力を鍛えに、地元の奥多摩フィールド活かして町とか山の林道探索フィールドワークをはじめた。室内作業もずっとやってると精神的に疲れるし、頭が回らない。
新しいネタも欲しくなったりするので運動フィールドワークも最近は重宝することに。
最近やってて、むしろそうした方が健康にいい上に、モチベーションが高いことに気付いた。
今年の前期は仕事もプライベートも気分調子悪いスランプだったけど、後期は持ち上がりそう。
今のところ、こんな感じ。
Twitterでぽつぽつつぶやきながら、まとまったらブログ記事にまとめて技術発信しようっと。