忍者ブログ

霜月の開発室 -Shimotuki's Development Room-

インディーゲーム制作開発の技術情報を発信してます。 一般的なゲーム情報は、「霜月の玩具箱ブログ」をご覧ください。

11月2~3週目:進捗確認(テーマ:今後のツールと試用検証)

------------------------------------------------------------------
【やった作業と目標まとめ】
・ブログカスタマイズ終了。後はWEBサイトのミニマムリニューアルで運用コスト減。
・ツール基本操作修得とデザイン基礎作り。企画仕様コンテ・コンセプトアートを隙間時間に。
・ぼやけたタスクを明確にする。可能な作業のルーティン化。
・重い作業より、軽い作業消化が先に必要。スピード生産を重視する。
・どちらかというと今はクオリティよりも、スピーディーなアイデア具現化。

------------------------------------------------------------------
■ゲームエンジン(Unreal Engine 4.25)■
・全 般:だいぶしばらく弄っていない。作品制作メインツールとして使用頻度を上げるべき。
・3週目:UEFESTゲームジャムでちょい学習。

------------------------------------------------------------------
▼優先度:A(主要ツール)
・基本操作の復習 → △ドキュメント見ながらでスピード遅い。
・ブループリント学習 → △ドキュメント見ながらでスピード遅い。
・アセット計画 → △ドキュメント見ながらでスピード遅い。

▼優先度:B(補助ツール)
・ダイアログメッセージ表示 → ✕まだ出来ない。
・マテリアル作成 → ✕ノーマル・バンプ・スペキュラー・ハイト・AOなど各種マップ研究が必要
・UMGで表示パターン作成 → 〇作成表示からアニメーションまで、まずまず学習出来た。
・レベル移動 → △移動出来たが、パラメータ格納処理の学習が必要。

▼優先度:C(検討段階)
・シーケンサー映像テスト作成 → ✕未着手
・アセット調達 → ✕未着手
・ペルソナ → ✕未着手
・DataSmith → ✕未着手

▼優先度:D(保留未定)
・環境効果作成 → ✕未着手
・サウンド効果作成 → ✕未着手
・その他、今後の機能確認 → 〇月末予定


------------------------------------------------------------------
■ツール■
・全般:実用データ用とプレゼンデータ用の制作開発ツールを控える。
------------------------------------------------------------------
▼優先度:A(主要ツール)
【汎用3D】3ds Max 2021
・旧バージョン使用は2012。基本操作の共通点多し。気になるのはArnold。すぐ慣らす。
【汎用2D 兼 DTP】Photoshop CS5・Illustrator CS5・In Design CS5
・旧バージョン継続。ポートフォリオ・物販や広告パッケージ作成。

▼優先度:B(補助ツール)
【建築3D】Twinmotiion 2021
・チャレンジ使用。使いやすい。モックアップでスピード立ち上げは便利かも。優先的に検証。
 ⇒ UnrealEngineでモデルデータが使えない。
   ゲームだとプロトタイプ確認・建築ビジュアライゼーション向け。
   動画・静止画にするか、CG/CAD/BIM作成したfbxを流用してUnrealEngineで、
   Twinmotionマテリアルなどを使ったりなどするしかない。

【建築土木設計】Revit 2021
・チャレンジ使用。設計図コンセプト・プロトタイプモデル作成にゲーム使用。
上手く使えば、モデリング設計短縮やUIイメージ作成に繋がるかどうか?
不明なので、検証がいる。学習期間コストが掛かるのがネックでじっくり時間掛ける。
チーム制作では同バージョンでしか使用出来ない形式がある?制作開発では一人で使う。
別ソフトに変更する場合は、①Vectorworks・②AutoCAD・③SketchUpが候補。
現状、個人的にVectorworksが一番扱いやすくて楽しい。

【WEB】Dreamweaver CS5
・旧バージョン継続。ポートフォリオ・物販や広告パッケージ作成。

【映像】AfterEffects CS5・Premmire Pro CS5
・旧バージョン継続。映像編集・ムービー作成。

▼優先度:C(検討段階)
【テクスチャ】Sustance Painter
・使いやすい。もう少し使ってみる。
【スカルプト】ZBrushCore Mini
・使いやすい。もう少し使ってみる。

▼優先度:D(保留未定)
【汎用3D】3D-Coat 4.95
・あんまり自分に合わない。

【汎用3D】Blender 2.90
・操作あまりわからず。旧バージョンとUIもだいぶ変わってさらに不明。
・ただし、個人使用による需要が増えており、プラグインも充実している為、無視出来ない。

------------------------------------------------------------------
■マネジメント管理と企画■
・全般:プロトタイプ作成段階。まず一人でプロジェクト作成。
------------------------------------------------------------------
▼優先度:A
・シナリオ設定アイデア出し(Onenote記入)
・Onenoteでのノート内容をTrelloで割り振り・タスク化
・プロット作成
・コンセプトアートのラフ作成
・デザイン資料採集(キャラ衣装・アイテム全般・背景BG・エネミー全般・その他)

▼優先度:B
・企画書作成(レイアウト構成)
・コンセプトアート線画作成
・プロトタイプ用ステージのグレーボックス作成
・レベルデザイン作成
・絵コンテ作成

▼優先度:C
・企画書作成(画像・仕上げ・デモ実演)
・仕様書作成(プロトタイプ用最小限)
・コンセプトアート着色作成
・サウンド選定
・テスト検証

▼優先度:D
・随時、タスク要確認

------------------------------------------------------------------

以上。
PR