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霜月の開発室 -Shimotuki's Development Room-

インディーゲーム制作開発の技術情報を発信してます。 一般的なゲーム情報は、「霜月の玩具箱ブログ」をご覧ください。

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3DCGモデリング+After Effectsによる実験

WEB制作はちょっとまだまだ物足りなさは感じますが一旦これである程度締めます。
さすがに春休みにしても時間が限られているので作品を先に増やそうかと。

ハイエンド向けの懐中時計を3ds Maxでモデリングをしました。


普段、私はリアルタイムCGをメインにモデリングしていたので
どれだけハイエンドCGになるとどれだけポリゴン量を費やせばいいのか正直悩みましたが(笑
デザインは割とシンプルです。

これをAfter Effectsで加工↓


いままで画像編集加工はPhotoshopでやってて手元にソフトはあったのですがAfter Effectsを
あまり弄った事がありませんでした(汗
というわけで今回、慣れようと色々と実験したんですがかなり遊びまくりましたね。


それにしてもAfter Effectsでの加工が加わるとこれだけ変わるんだなって驚きました。
いつかプラグインソフトも入れてみたいですね。
こっちの方が色々と加工出来るので今後も活用していきたいなと思います。

では。

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WEBサイト制作中その2

ボタンの素材を若干変更しました。
組版などの調整も行いたいのですがDreamweaverでの調整が上手くいかないですね・・・。
後回しにして残りのコンテンツを追加して行こうと思います。

PROFILEとLINKのARTWORKはまだ中を詰めてないので。
では。

WEBサイト制作中その1+補足

とりあえずトップ画面のデザインは完成しました。
他のページもデザインを変えて行きたいなとふと思いました。

1.ボタンの色はそれぞれ変えて見てもいいかなと思った。それとロールオーバーの機能は付けたい。

2.組版や行揃えのリズムがまだ単調なので調整する必要がある。

3.コンテンツの追加・更新。

4.ページ背景の裁ち落とし調整。

Flashや動画も加えたい所ですがとりあえずその辺はまだまだ先になりそうなので
上記の4点からが先の課題になりそう。

ある程度、落ち着いたらその他CGの制作の記事も書いていきます。

ブログ新装しました!

以前使っていたブログなのですがしばらく使ってないのももったいないので、
セカンドブログにしました。

制作メモなどのブログにしようかと思っていますが
まだなんも決まっていないです。ではまた決まったら更新します。
        
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