忍者ブログ

霜月の開発室 -Shimotuki's Development Room-

インディーゲーム制作開発の技術情報を発信してます。 一般的なゲーム情報は、「霜月の玩具箱ブログ」をご覧ください。

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

ブログ移転のお知らせ

こんにちは、霜月です。
突然ですが、霜月の開発室を1月末をもって終了することにしました。
現状、従来のブログスタイルがユーザーへの需要が無い為、ブログ移転と運営活用の見直しを
行なうことにしました。今後のブログサイトの分け方を紹介します。


▼霜月の玩具箱ブログ -Shimotuki's toy box blog-▼
http://shimotukisan.blog.fc2.com/
従来のFC2ブログを中継に各ブログの更新事項を簡潔に報告とリンク集を作成します。

▼【NEW】霜月(しもつき)@霜月の玩具箱|pixivFANBOX
https://shimotuki2012.fanbox.cc/
ゲーム映画・アニメ漫画ユーザーのファンをターゲットに、自作品のPR展開や限定的な情報・データ資料を提供。
霜月の玩具箱の活動報告やインディーゲーム制作や様々な技術研究学習を中心に取り上げていきます。限定アート企画書資料や編集データの配布も今後予定です。
オリジナルゲームタイトル「Project Frontier」に関する専用記事もここに掲載します。

▼【NEW】霜月(しもつき)@霜月の玩具箱のマガジン一覧|note
https://note.com/shimotuki2012https://note.com/shimotuki2012/magazines

「一般・ビジネス商業のエンタメユーザー」をターゲットに、霜月の玩具箱でのクリエイター活動での中の気付きや想いを綴ります。
また、制作開発エピソードや技術ノウハウを「note」アプリにマガジンごとに分けて、公開することにします。

ブログ以外にも
動画配信は「YoutubeとTwitch」
ラジオ音声配信は「SoundCloud」
コミュニティ雑談・学習会は「Discord」
タスクスケジュール管理・情報オープンは「Trello」など
WEBサイトの運営管理ワークフローを大幅変更してます。

WEBサイト・SNSブログのWEB更新情報は、制作ブログをご確認下さい。

▼霜月の玩具箱ブログ -Shimotuki's toy box blog-▼
http://shimotukisan.blog.fc2.com/

宜しくお願いします。ではでは。
PR

11月4週目:進捗確認(テーマ:11月学習進捗とコンテスト参加)

■11月の活動報告

①技術オンラインセミナー視聴
主にCGクリエイティブカンファレンス・UE4 FEST・Autodesk University。
各社・クリエイターの制作開発ワークフローを学習。膨大な情報量を得た中で自分にとって必要なメソッドを再確認メモ。オールジャンルで学べた。
学習内容・細かい考察やブログ記録はキリがないので、Onenoteに非公開ストック。


②WEBサイト・ブログのリニューアル更新
看板バナー作成し、初回TOPページのみに変更して、ブログかSNSメールだけのコンテンツにしました。来月末辺り、さらに追加デザインのバナーとアニメーション更新。来年の冬中に自作ゲームのサイト作成を検討中です。
後、開発ブログのWEBデザイン味気なかったので、テンプレート変更して、カスタマイズ更新。HTML・CSSはある程度使い方思い出して来た。後は、jqueryとjavascript使えば、スライドショーと動画アニメーションがWEBで可能に。来月に回す。
課題二つ。WEBバナーのイラストがラフものなので、デザインフォーマットを合わせる必要が。作品増えたらバナーのスライド化も欲しいので、これも徐々に進める。色味と動きが欲しい。

▼WEB関連まとめ
・WEBサイトのトップページと看板バナー作成。
・12月、モバイル表示のレイアウト✕。修正改善にレスポンシブ化とアニメーション実装。
・WEBバナーのキャララフ画 ⇒ WEBページとデザイン調和が取れた着色デザイン作成・更新
・余裕があったら「サイトPRとゲームサイト」作成予定。無理そうなら1月にスライド。

(優先度★★:中/作業日数:2~3日/予定日:12月年末シーズン)



③Twinmotion学習
オンラインラーニングと習作で実践学習。操作少し学習したが、学習詰め込みさらに必要。
主にノンゲームコンテンツ、一部ゲーム内の動画ムービーやレベルのプロトタイピングに使う。
別途、どのツールと連動させるかは決定していない。
候補:SketchUpPro・Vectorworks・Revit・ArchiCAD
現状、SketchUpPro・Vectorworksが取り掛かり易い。ただ、モデリング以外に設計図と仕様書を総出力するならRevit・ArchiCADの方が一括生産しやすい?検証いる。

▼抑える必要性が高い項目
・マテリアル
・プロップアニメーション
・カメラアニメーション
・他ツールとの連動

(優先度★★:中/作業日数:未定(短期)/予定日:12月不定期)


④Unreal Engine学習
オンラインラーニングと実践学習。
UE4ぷちコンコンテストに初参加。出来具合は猛反省。(機能操作の基礎を復習)【>>作品リンク<<】
UE4の基本操作はオンラインラーニングしながら、コンテスト参加。エピックさんとヒストリアさんを参考。まともに作れるようになるには、かなり時間が掛かる。

▼コンテスト・イベントチャレンジ
・UNREAL MEGA JAM:参加予定、移動回転がある3D迷路のネタ検討
・ぷちコン映像vol.2:参加予定、UMGとシーケンサー&Twinmotionの映像動画の活用検討中

▼抑える必要性が高い項目
・シーケンサー(カットとカメラワーク)
・マテリアル(UVタイルを綺麗に貼る、各種マップ作成を考える)
・環境効果(簡単なエフェクト実践と天候・海のシュミレーション)
・レベル(レベル作成と遷移処理を考える)
・UMG(UI素材のプロトタイプ作成とよりグラフィカルなアニメーション実践)
・ブループリント(変数処理・条件分岐・メッセージダイアログ処理)

(優先度★★:大/作業日数:未定(長期)/予定日:12月不定期)


⑤Revit学習
オンラインラーニングとセミナー研修。
簡単なモデリング製図と表計算・ファミリ2D/3Dの作成かじった。
只、まだ操作おぼつかない部分が多いので実務レベルまで時間掛かる。
来月までに使えるようにしたいが時間確保厳しい。予定リスケ保留あり得る。

▼抑える必要性が高い項目
・モデリング
・表計算
・ファミリ
・他ソフトとの連動(3ds Max・Unreal Enigine・Twinmotion)

(優先度:低/作業日数:未定(中期)/予定日:12月不定期)


⑥ゲーム資料作成
▼アート
キャラクターデザインの大ラフ作成。作成したものは、一部除いてOnenoteに人物設定資料と一緒に非公開ストック。
背景資料は、写真やネット資料・GoogleMap・GoogleStreetでOnenoteやGoogleフォトに大量ストック。一部、ラフスケッチ・エスキスは今後考える。

▼コンテスト・イベントチャレンジ
・エアコミケ2:保留、不参加時は来年に向けて見学

▼企画仕様
隙間の時間にぽつぽつと作成。

(優先度:中/作業日数:不明(長期)/予定日:12月不定期)

以上。


11月2~3週目:進捗確認(テーマ:今後のツールと試用検証)

------------------------------------------------------------------
【やった作業と目標まとめ】
・ブログカスタマイズ終了。後はWEBサイトのミニマムリニューアルで運用コスト減。
・ツール基本操作修得とデザイン基礎作り。企画仕様コンテ・コンセプトアートを隙間時間に。
・ぼやけたタスクを明確にする。可能な作業のルーティン化。
・重い作業より、軽い作業消化が先に必要。スピード生産を重視する。
・どちらかというと今はクオリティよりも、スピーディーなアイデア具現化。

------------------------------------------------------------------
■ゲームエンジン(Unreal Engine 4.25)■
・全 般:だいぶしばらく弄っていない。作品制作メインツールとして使用頻度を上げるべき。
・3週目:UEFESTゲームジャムでちょい学習。

------------------------------------------------------------------
▼優先度:A(主要ツール)
・基本操作の復習 → △ドキュメント見ながらでスピード遅い。
・ブループリント学習 → △ドキュメント見ながらでスピード遅い。
・アセット計画 → △ドキュメント見ながらでスピード遅い。

▼優先度:B(補助ツール)
・ダイアログメッセージ表示 → ✕まだ出来ない。
・マテリアル作成 → ✕ノーマル・バンプ・スペキュラー・ハイト・AOなど各種マップ研究が必要
・UMGで表示パターン作成 → 〇作成表示からアニメーションまで、まずまず学習出来た。
・レベル移動 → △移動出来たが、パラメータ格納処理の学習が必要。

▼優先度:C(検討段階)
・シーケンサー映像テスト作成 → ✕未着手
・アセット調達 → ✕未着手
・ペルソナ → ✕未着手
・DataSmith → ✕未着手

▼優先度:D(保留未定)
・環境効果作成 → ✕未着手
・サウンド効果作成 → ✕未着手
・その他、今後の機能確認 → 〇月末予定


------------------------------------------------------------------
■ツール■
・全般:実用データ用とプレゼンデータ用の制作開発ツールを控える。
------------------------------------------------------------------
▼優先度:A(主要ツール)
【汎用3D】3ds Max 2021
・旧バージョン使用は2012。基本操作の共通点多し。気になるのはArnold。すぐ慣らす。
【汎用2D 兼 DTP】Photoshop CS5・Illustrator CS5・In Design CS5
・旧バージョン継続。ポートフォリオ・物販や広告パッケージ作成。

▼優先度:B(補助ツール)
【建築3D】Twinmotiion 2021
・チャレンジ使用。使いやすい。モックアップでスピード立ち上げは便利かも。優先的に検証。
 ⇒ UnrealEngineでモデルデータが使えない。
   ゲームだとプロトタイプ確認・建築ビジュアライゼーション向け。
   動画・静止画にするか、CG/CAD/BIM作成したfbxを流用してUnrealEngineで、
   Twinmotionマテリアルなどを使ったりなどするしかない。

【建築土木設計】Revit 2021
・チャレンジ使用。設計図コンセプト・プロトタイプモデル作成にゲーム使用。
上手く使えば、モデリング設計短縮やUIイメージ作成に繋がるかどうか?
不明なので、検証がいる。学習期間コストが掛かるのがネックでじっくり時間掛ける。
チーム制作では同バージョンでしか使用出来ない形式がある?制作開発では一人で使う。
別ソフトに変更する場合は、①Vectorworks・②AutoCAD・③SketchUpが候補。
現状、個人的にVectorworksが一番扱いやすくて楽しい。

【WEB】Dreamweaver CS5
・旧バージョン継続。ポートフォリオ・物販や広告パッケージ作成。

【映像】AfterEffects CS5・Premmire Pro CS5
・旧バージョン継続。映像編集・ムービー作成。

▼優先度:C(検討段階)
【テクスチャ】Sustance Painter
・使いやすい。もう少し使ってみる。
【スカルプト】ZBrushCore Mini
・使いやすい。もう少し使ってみる。

▼優先度:D(保留未定)
【汎用3D】3D-Coat 4.95
・あんまり自分に合わない。

【汎用3D】Blender 2.90
・操作あまりわからず。旧バージョンとUIもだいぶ変わってさらに不明。
・ただし、個人使用による需要が増えており、プラグインも充実している為、無視出来ない。

------------------------------------------------------------------
■マネジメント管理と企画■
・全般:プロトタイプ作成段階。まず一人でプロジェクト作成。
------------------------------------------------------------------
▼優先度:A
・シナリオ設定アイデア出し(Onenote記入)
・Onenoteでのノート内容をTrelloで割り振り・タスク化
・プロット作成
・コンセプトアートのラフ作成
・デザイン資料採集(キャラ衣装・アイテム全般・背景BG・エネミー全般・その他)

▼優先度:B
・企画書作成(レイアウト構成)
・コンセプトアート線画作成
・プロトタイプ用ステージのグレーボックス作成
・レベルデザイン作成
・絵コンテ作成

▼優先度:C
・企画書作成(画像・仕上げ・デモ実演)
・仕様書作成(プロトタイプ用最小限)
・コンセプトアート着色作成
・サウンド選定
・テスト検証

▼優先度:D
・随時、タスク要確認

------------------------------------------------------------------

以上。

【日記】だいぶブランク空いたので仕切り直し

しばらく、建築業界にお世話になっております。
ゲーム制作はやりたいと思ってはいたものの、超gdgdで表立って大した活動は全くやれてませんでした。

今年はコロナショックで、非常に創作活動だけでなく学業や生活も特に前記は非常にやりづらかった・・・。
ペースかなり乱れたのもあって、凄まじく鬱憤が溜まっていたので、
ここらで何もかも、心機一転してやろうかと思います(笑


最近の情報や技術を知るため、イベントセミナー参加や新しいツールを弄って検証してみる。
11月はちょうどCGゲームや映像建築の技術セミナーが多いのでちょうどいいなと。

【2D】
2Dソフトはだいたい絞った。仕事でも使って慣れているツールを選ぶ。
Adobe系とアイデア出しに生産しやすいフリーソフトアプリをいくつか。
絵コンテシナリオ・設計図や仕様書でアウトプットしやすい体制を作りたい。

【3D】
3Dソフトは色々、新しいツールを試してみたいところ。
3ds Maxが一番得意だけどMayaもサブで。BlenderとZBrush・Substanceは気になる。
更新していない間に、SketchUpProとVectorworks・AutoCAD・ArchiCADと建築CADソフト覚えた。
RevitとTwinmotionも学習はじめ。Twinmotionは簡単だったけどRevitは学習コスト掛かる。
いずれかのソフト使ってゲーム技術と連動出来ないか模索中。

【ゲーム】
UnrealEngine、なかなか弄れない。どこかのタイミングで短期間でもいいからガッツリ学習したい。学習計画もう少し詳細立てなければ。
キャラクターや世界観の設定原案をとにかくスピード生産重視で上げてまとめたい。
品質ディテールで悩むよりもまずアイデア企画だ。

【WEBサイト】
一回り、まとまるように1枚のランディングトップページにリニューアル。
特に現状で大きく出すコンテンツがないのと、今はひっそりやりたいのでミニマムに。

【その他】
体力と精神力を鍛えに、地元の奥多摩フィールド活かして町とか山の林道探索フィールドワークをはじめた。室内作業もずっとやってると精神的に疲れるし、頭が回らない。
新しいネタも欲しくなったりするので運動フィールドワークも最近は重宝することに。
最近やってて、むしろそうした方が健康にいい上に、モチベーションが高いことに気付いた。
今年の前期は仕事もプライベートも気分調子悪いスランプだったけど、後期は持ち上がりそう。


今のところ、こんな感じ。
Twitterでぽつぽつつぶやきながら、まとまったらブログ記事にまとめて技術発信しようっと。

はじめに

このサイトでは、映像・建築・ゲーム・広告WebなどCGデザイン・設計に関する様々な、
活動情報や技術研究学習を中心に取り上げていきます。

更新は、状況によりけりなので基本不定期ですが、
可能な限り、月1,2回程度まとめて報告出来たらと思います。
普段のつぶやきや雑談、直接コンタクトはTwitterまで。

インディーズゲーム制作活動情報は、「霜月の玩具箱ブログ -Shimotuki's toy box blog-」
より専門的な技術研究や学習は、ここ「霜月さんの開発室 -Shimotuki's Development Room-」へ。

※現在、お仕事の依頼は受付しておりません。

以上、宜しくお願い致します。

霜月(しもつき)
        
  • 1
  • 2
  • 3